决定着互联网从业人员的薪金水平的因素(二)

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细分领域、企业是决定薪金水平的第二层要素

  有了好的行业做基础,我们再来看下互联网行业主要由哪些细分领域构成,如下图。根据艾瑞咨询数据显示,2015Q2中国网络经济营收规模达到2099亿元。其中,互联网PC端的的营收规模占到了近80%。而PC电商、广告、游戏则是PC端营收最大的三个细分领域。而其他领域的营收能力相对较弱。

  从表格中可以看出,阿里系、百度、腾讯是各自领域的头名,而且三大巨头业务在不同领域还有互相交叉,盘根错节。换句话说,在目前PC端互联网最主要的三个领域中,最大块的市场份额已被BAT牢牢占据。这种细分领域地位、营收情形下,BAT自然也是PC端最具盈利能力的企业。在BAT之后,京东、360、网易等也都有各自的市场空间,其自身差异化的能力保证了其相应的盈利空间。这里还要特别留意一下,不同的细分领域利润率是不同的。某些高利润率领域的企业排名可能靠后,但其薪金水平也有可能逆袭那些利润率低领域中排名靠前的企业。比如,网络游戏类企业。

岗位需求供给是决定薪金水平的第三层要素

  我们一定要明白,一般情况下,行业、行业细分领域、领域中的企业是薪金高低的首要决定条件。这三个因素定位清楚后,再看企业中岗位所处位置。企业在计算岗位薪金的时候,是从企业需求出发进行考虑的。比如,研发有需求要招一个高级Java工程师,企业会去评估一个高级工程师会带来多少产出和效益,然后再根据预计产出折算出岗位薪金。上表中出现的企业,基本都是IT企业。其中的研发人员比例会比较大。从互联网行业传统的开发模式来看,有如下核心岗位:产品经理、架构师、开发工程师、测试工程师、项目经理、运维及其他技术支持类工程师(方便起见,不再细分)。这些核心岗位必然是互联网公司的最大用人需求。而其他支撑类、职能类岗位则依附于核心岗位而存在,在薪金方面不能占取主动。

  有了岗位需求,我们再看相应的人才供给。据统计,互联网公司内的研发人员的平均年龄在30岁以下,27、8岁左右。35岁以上的研发一线工程师已经非常少见了。这就决定了,公司内大部分研发人员的工作年限在5年左右。而5年相关工作经验,也默认为是一个工程师从初级到中高级水平晋升的分水岭。虽然,每年有大量的软件相关专业应届生释放到市场上,但应届生的培养、与团队的沟通成本、人员的经验等都是一笔不小的隐形成本。只有少数大互联网公司才会有资本进行大范围的校招、人才储备(比如BAT、京东等)。大部分互联网公司还是更需要有5年左右技术背景、优良经验的技术人员,不用过多培养,就可直接上手干活儿。这就造成了这类人员对应的招聘需求大。但同时,市场又没有这么多供给。供小于求,薪金自然会享受高水平。应届生由于积累的经验少,在薪金方面则不能完全占取主动,大部分时候只能跟着企业定价走。

  在这,我想特别强调这样一种情况。当一个技术人员属于核心岗位,也有了多年的技术经验,但他所处的行业已进入暮年、或者所在企业很难有竞争力时,他在本企业的前途将很难再有大的突破。一般,我给这样的朋友的建议就是:尽快离开那家企业或行业。这种时候,你个人的努力往往无法改变行业格局、无法增强企业竞争力。个人的努力完全成了炮灰。此类问题需要通过企业战略层面的转型、决策才能真正解决。这种时候不要谈忠诚,因为当企业濒临衰退需要降成本时,裁员会是最直接,也是企业最常使用的方式。

移动端的行业格局会洗牌,人才缺口会更大

  大家注意到,我们之前对行业、行业领域、企业的分析、排位是基于互联网PC端的。在上面的网络活跃人数对比图中,我们也发现:移动端活跃人数的增速要比PC端的快。这说明在不远的未来,移动互联网将极有可能替代PC端互联网全面融入人们生活。如今PC端行业格局已定,各个互联网巨头又都将目光和布局投入移动互联网。移动互联网商业模式与PC端不同,行业内将会有很多创新和颠覆巨头的机会出现。老二、老三甚至“?丝企业”逆袭的事情不是没有可能发生。而巨头们为保住饭碗,更会利用强大资源加紧布局。无论是颠覆还是布局,则都需要依仗于移动互联网(包括移动端、云计算、大数据等细分领域)相关的专业技术人才完成(典型的包括前端开发、Android、ios开发、云计算、大数据挖掘分析等方面人才)。这就造成了无论从行业,还是企业,还是技术方面,移动互联网相关专业技术人才都将会是更加稀缺的。而多年经验的移动互联网、云、大数据人才更是少之又少,他们今后必将成为人才市场中薪金塔尖的那一部分。

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